动漫的约定俗成?他列5点「有烟无伤、回忆杀顿悟」 网踊跃答:先开大的输

许多动漫都有「约定俗成」的逻辑,好像感觉大家都这样用,不知不觉间就成了主流形式,一名PTT网友列出了他观察到的套路,像是有烟无伤、相信夥伴、回忆杀顿悟……还有什麽呢?乡民们回答很踊跃!

常看动漫的人一定都曾有过类似的吐槽,像是上一格才被打的鼻青脸肿,下一格就恢复原样;明明主角残血,反派却突然有了极强倾诉慾,巴啦巴啦愣是拖到後援抵达……一名PTT网友想探讨这种现象,「有些动漫逻辑明明没有业界的硬性规定,却不知不觉间因为约定俗成或阅读习惯,逐渐形成了主流画法」。

他自己想了几点,其一是有烟无伤,即使从再高的地方坠落,或是遭到多强烈的攻击,只要有烟雾出现就是「无伤」;其二是相信夥伴,就能把不可能化为可能;其三是回忆杀顿悟,危急时刻进入回忆画面,最终翻盘;其四是输出全靠吼,声音越大,战斗力越强;其五是对波左边必输,「还有哪些啊?我很好奇!」

许多乡民纷纷留言:

「主角一定坐靠窗最後一排」
「有烟无伤,基本上可以扩展成没见屍体都是无伤」
「眯眯眼角色通常是深藏不露的狠角色」
「问『成功了吗?』必失败」
「眼睛跟眉毛可以透过头发」
「料理作品都先上菜必输」
「变身时不能攻击」
「主角残血,反派一定会开始碎念,最终死於话多」

「青梅竹马输给天降」
「绝对打不坏的裤子(变身也不会破)」
「每年都在过生日,可是岁数都没变」
「先开大的输」
「危机时都要讲一堆话不直接杀等人来救」
「穿得愈少,防御力愈高」
「学生会长成绩都学年第一」
「招式一定有酷炫名字还要喊出来才有效」
「解说时间不得攻击」
「本来不想用这招,但还是用了」

虽然很多人都吐槽这些,但大家还是很爱看XDDDDD,低情商说是套路,高情商说是经典!

via PTT

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